传奇里的伤害加成没有一个适用于所有玩法和客户端的统一上限,不能直接认定为100%、200%或更高固定数值。按传奇永恒的属性定义,伤害加成属于攻击属性,作用是增加角色自身造成的伤害,公开属性说明没有给出统一的百分比封顶值,因此实际能否继续生效,要以角色面板、技能说明和同目标实测结果为准。

判断伤害加成是否到达上限,最可靠的方法是固定测试条件:先记录角色当前伤害加成和对练功目标的单次伤害,再只更换一件增加伤害加成的装备或开启一个增益效果,保持技能、目标、防御状态、距离和攻击方式不变,连续测试20至30次,取平均值比较。假设基础平均伤害为1000,增加10%伤害加成后理论上应提高约100点;如果面板增加了属性,但平均伤害基本不变,通常说明受到技能倍率、目标减伤、同类效果叠加规则或隐藏封顶影响,不能只看属性栏数字下结论。

前期角色优先提升主攻击属性,中期再根据敌人的防御情况补伤害加成,后期则需要把破物防、破魔防、暴击率和暴击伤害分开比较。传奇永恒的属性说明将破防、暴击率、暴击伤害和伤害加成列为不同属性,说明它们并非同一种增伤效果。打低防怪物时,基础攻击和稳定的伤害加成通常更容易转化为实际输出;打高防玩家或首领时,如果攻击经常被防御抵消,单纯堆伤害加成的收益可能低于先提高破防;需要爆发击杀时,再比较暴击率与暴击伤害的组合收益。

测试时不要把伤害加成、神圣伤害、幸运和暴击伤害混为一谈。神圣伤害是武器附加的独立伤害,1点神圣伤害可增加1点血量伤害,不受幸运、技能、铭文或其他增益直接提高;范围技能还可能出现衰减,召唤物攻击也不一定享受该属性。幸运主要影响攻击时打出伤害上限的概率,并不等于伤害加成百分比。
想知道自己的伤害加成是否达到极限,应先确认具体游戏界面显示的属性名称,再用同一技能和同一目标进行增量测试;如果新增属性仍能稳定提高平均伤害,就说明尚未触及有效上限,如果只提升面板却不提升实战数值,就应停止继续堆叠,转向主攻击、破防或暴击属性。