低攻有用,但只有攻击下限高、输出更稳定的低上限武器值得考虑,单纯面板攻击总值偏低则没有培养价值。传奇战士的攻击并不是每次固定取面板平均数,而是在攻击下限与上限之间浮动,幸运属性还会影响打出攻击上限的概率;7-30这类武器虽然上限不变,但比0-30更不容易出现低伤害,适合幸运不足、装备未成型的玩家使用。

低级地图和普通刷怪优先选择高下限武器,核心收益是减少伤害波动和补刀次数。面对防御较低的骷髅、僵尸、矿区怪物时,稳定输出往往比偶尔打出高额伤害更实用,尤其适合攻击属性一般、药水储备少、需要长时间挂机的角色。换装前先记录同一地图连续击杀30只怪的平均用时、红药消耗和三刀以上的补刀次数;如果低攻武器能让平均击杀少一次攻击,或药水消耗降低约10%,就可以保留。攻击下限高并不等于攻击力弱,不能只看武器名称或单个最高数字。
高防精英、boss和玩家对战应优先保证攻击上限、总攻击和幸运,稳定低攻只适合作为过渡方案。目标防御较高时,攻击下限不足可能频繁出现低伤害,而上限更高的武器在幸运支持下更容易突破防御并提高爆发;官方资料也将幸运明确为影响攻击上限发挥概率的属性。没有较高幸运时,可以选择上下限差距较小的武器;幸运已经较高、准备使用烈火等爆发技能时,则应换成总攻击和上限更高的装备。
装备选择应按目标防御、幸运水平、战斗时长三项判断,而不是固定追求低攻或高攻。新手阶段和低防地图可选高下限、低波动装备,保证刷怪效率与续航;中期先比较完整面板,若低攻武器牺牲了超过5%的平均攻击,却没有明显减少击杀次数,就应换回高总攻装备;后期打boss、抢怪或pk时,优先攻击上限、幸运、命中和爆发属性。实战中还要用同一套首饰、同一种技能和同一目标测试,避免把暴击、技能增伤或目标防御差异误算成武器效果。低攻不是无用属性,而是服务于稳定输出的过渡选择;当幸运和装备基础提升后,高上限武器的收益会逐渐超过低攻稳定型武器。